`
coach
  • 浏览: 381806 次
  • 性别: Icon_minigender_2
  • 来自: 印度
社区版块
存档分类
最新评论

基于心跳的socket长连接

    博客分类:
  • http
阅读更多
案例:
心跳:
socket模拟网页的报文连接某个网站,创建tcp的socket后,当我socket.connect后,如果在5到7秒钟不socket.send,那么这个链接就失效了。 请问如何长时间的保持这个链接
这是在服务器端的设置的,客户端没法设置,可以发送心跳包。
socket.connect后,每3-4秒用socket.send发送一字节数据(内容随便),然后观查这个连接是否保持。

lientSocket=serverSocket.accept();
OutputStream os = clientSocket.getOutputStream();          
ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(os);
oos.writeObject(al);
oos.flush();
oos.close()//socket会关闭

实现:
长连接的维持,是要客户端程序,定时向服务端程序,发送一个维持连接包的。
如果,长时间未发送维持连接包,服务端程序将断开连接。

客户端:
通过持有Client对象,可以随时(使用sendObject方法)发送Object给服务端。
如果keepAliveDelay毫秒(程序中是2秒)内未发送任何数据,则,自动发送一个KeepAlive对象给服务端,
用于维持连接。
由于,我们向服务端,可以发送很多不同的对象,服务端也可以返回不同的对象。
所以,对于返回对象的处理,要编写具体的ObjectAction实现类进行处理。
通过Client.addActionMap方法进行添加。这样,程序会回调处理。

服务端:
由于客户端会定时(keepAliveDelay毫秒)发送维持连接的信息过来,所以,服务端要有一个检测机制。
即当服务端receiveTimeDelay毫秒(程序中是3秒)内未接收任何数据,则,自动断开与客户端的连接。
ActionMapping的原理与客户端相似(相同)。
通过添加相应的ObjectAction实现类,可以实现不同对象的响应、应答过程。


package houlei.csdn.keepalive;

import java.io.Serializable;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

/**
 * 维持连接的消息对象。
 */
public class KeepAlive implements Serializable{

	private static final long serialVersionUID = -2813120366138988480L;

	/* 覆盖该方法,仅用于测试使用。
	 * @see java.lang.Object#toString()
	 */
	@Override
	public String toString() {
		return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss").format(new Date())+"\t维持连接包";
	}

}


client:
package houlei.csdn.keepalive;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 *	C/S架构的客户端对象,持有该对象,可以随时向服务端发送消息。
 */
public class Client {

	/**
	 * 处理服务端发回的对象,可实现该接口。
	 */
	public static interface ObjectAction{
		void doAction(Object obj,Client client);
	}
	public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{
		public void doAction(Object obj,Client client) {
			System.out.println("处理:\t"+obj.toString());
		}
	}
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		String serverIp = "127.0.0.1";
		int port = 65432;
		Client client = new Client(serverIp,port);
		client.start();
	}
	
	private String serverIp;
	private int port;
	private Socket socket;
	private boolean running=false;
	private long lastSendTime;
	private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();
	
	public Client(String serverIp, int port) {
		this.serverIp=serverIp;this.port=port;
	}
	
	public void start() throws UnknownHostException, IOException {
		if(running)return;
		socket = new Socket(serverIp,port);
		System.out.println("本地端口:"+socket.getLocalPort());
		lastSendTime=System.currentTimeMillis();
		running=true;
		new Thread(new KeepAliveWatchDog()).start();
		new Thread(new ReceiveWatchDog()).start();
	}
	
	public void stop(){
		if(running)running=false;
	}
	
	/**
	 * 添加接收对象的处理对象。
	 * @param cls 待处理的对象,其所属的类。
	 * @param action 处理过程对象。
	 */
	public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
		actionMapping.put(cls, action);
	}

	public void sendObject(Object obj) throws IOException {
		ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
		oos.writeObject(obj);
		System.out.println("发送:\t"+obj);
		oos.flush();
	}
	
	class KeepAliveWatchDog implements Runnable{
		long checkDelay = 10;
		long keepAliveDelay = 2000;
		public void run() {
			while(running){
				if(System.currentTimeMillis()-lastSendTime>keepAliveDelay){
					try {
						Client.this.sendObject(new KeepAlive());
					} catch (IOException e) {
						e.printStackTrace();
						Client.this.stop();
					}
					lastSendTime = System.currentTimeMillis();
				}else{
					try {
						Thread.sleep(checkDelay);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
						Client.this.stop();
					}
				}
			}
		}
	}
	
	class ReceiveWatchDog implements Runnable{
		public void run() {
			while(running){
				try {
					InputStream in = socket.getInputStream();
					if(in.available()>0){
						ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
						Object obj = ois.readObject();
						System.out.println("接收:\t"+obj);
						ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass());
						oa = oa==null?new DefaultObjectAction():oa;
						oa.doAction(obj, Client.this);
					}else{
						Thread.sleep(10);
					}
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
					Client.this.stop();
				} 
			}
		}
	}
	
}


server:
package houlei.csdn.keepalive;


import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * C/S架构的服务端对象。
 */
public class Server {

	/**
	 * 要处理客户端发来的对象,并返回一个对象,可实现该接口。
	 */
	public interface ObjectAction{
		Object doAction(Object rev);
	}
	
	public static final class DefaultObjectAction implements ObjectAction{
		public Object doAction(Object rev) {
			System.out.println("处理并返回:"+rev);
			return rev;
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		int port = 65432;
		Server server = new Server(port);
		server.start();
	}
	
	private int port;
	private volatile boolean running=false;
	private long receiveTimeDelay=3000;
	private ConcurrentHashMap<Class, ObjectAction> actionMapping = new ConcurrentHashMap<Class,ObjectAction>();
	private Thread connWatchDog;
	
	public Server(int port) {
		this.port = port;
	}

	public void start(){
		if(running)return;
		running=true;
		connWatchDog = new Thread(new ConnWatchDog());
		connWatchDog.start();
	}
	
	@SuppressWarnings("deprecation")
	public void stop(){
		if(running)running=false;
		if(connWatchDog!=null)connWatchDog.stop();
	}
	
	public void addActionMap(Class<Object> cls,ObjectAction action){
		actionMapping.put(cls, action);
	}
	
	class ConnWatchDog implements Runnable{
		public void run(){
			try {
				ServerSocket ss = new ServerSocket(port,5);
				while(running){
					Socket s = ss.accept();
					new Thread(new SocketAction(s)).start();
				}
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
				Server.this.stop();
			}
			
		}
	}
	
	class SocketAction implements Runnable{
		Socket s;
		boolean run=true;
		long lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
		public SocketAction(Socket s) {
			this.s = s;
		}
		public void run() {
			while(running && run){
				if(System.currentTimeMillis()-lastReceiveTime>receiveTimeDelay){
					overThis();
				}else{
					try {
						InputStream in = s.getInputStream();
						if(in.available()>0){
							ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(in);
							Object obj = ois.readObject();
							lastReceiveTime = System.currentTimeMillis();
							System.out.println("接收:\t"+obj);
							ObjectAction oa = actionMapping.get(obj.getClass());
							oa = oa==null?new DefaultObjectAction():oa;
							Object out = oa.doAction(obj);
							if(out!=null){
								ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
								oos.writeObject(out);
								oos.flush();
							}
						}else{
							Thread.sleep(10);
						}
					} catch (Exception e) {
						e.printStackTrace();
						overThis();
					} 
				}
			}
		}
		
		private void overThis() {
			if(run)run=false;
			if(s!=null){
				try {
					s.close();
				} catch (IOException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			System.out.println("关闭:"+s.getRemoteSocketAddress());
		}
		
	}
	
}
分享到:
评论

相关推荐

    swift-iOS基于NSStream实现的Socket长连接小封装

    iOS基于NSStream实现的Socket长连接小封装

    基于C#Socket网络连接协议操作类

    这是一个C#写的Socket网络通信连接的操作类,支持心跳和重连机制,只需知道服务器的IP和端口就能连接上服务器并实时接收数据,接收到的数据为Byte[]类型的数组,二进制协议数据.

    毕设&课设&项目&实训-基于SuperSocket实现客户端与客户端的消息推送以及服务端与客户端互发心跳数据包维持长连接.zip

    毕设&课设&项目&实训-基于SuperSocket实现客户端与客户端的消息推送以及服务端与客户端互发心跳数据包维持长连接、离线消息存储并转发 【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息...

    SuperSocketDemo:一个基于WPF + SuperSocket的TCP长连接小示例 实现心跳检测、断线重连、解决TCP粘包问题

    一个基于WPF + SuperSocket的TCP长连接小示例 SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,我们可以有更...

    C#聊天程序基于HP-SOCKET V1.1最终版.7z

    HP-SOCKET我一直以来要要得一个SOCKET引擎,今天做了一个服务器客户端的例子把它测试了一下( 加了自己的心跳包功能,因为以后客户端有可能是android,而无法用HP client的心跳功能)。 例子程序中实现如下功能: ...

    Android基于socket的TCP通信

    基于socket套接字的TCP通信,定时发送心跳包以保持长连接,使用守护线程来守护心跳线程,保证心跳线程持续工作。如果断开连接,启动重连接机制,随着重连接次数增加,连接时间拉长,如果重连接次数达到10次,认为...

    基于TCP/IP的Socket多线程通信(服务器和客户端)

    基于TCP/IP的Socket多线程通信(服务器和客户端),需要的请下载看看。

    C#聊天程序基于HP-SOCKET V1.1最终版

    HP-SOCKET我一直以来要要得一个SOCKET引擎,今天做了一个服务器客户端的例子把它测试了一下( 加了自己的心跳包功能,因为以后客户端有可能是android,而无法用HP client的心跳功能)。 例子程序中实现如下功能: ...

    C#聊天程序基于HP-SOCKET V1.1最终版.rar

    HP-SOCKET我一直以来要要得一个SOCKET引擎,今天做了一个服务器客户端的例子把它测试了一下( 加了自己的心跳包功能,因为以后客户端有可能是android,而无法用HP client的心跳功能)。 例子程序中实现如下功能: ...

    socket客户端与服务端Demo

    网络编程都是最底层都是基于socket的,鉴于客户端需要一直发送消息,使用短连接就不适合了,因为建立socket连接后发送完数据又马上断开连接。而长连接通过客户端的心跳机制一直保持连接,不管当前是否接收和发送数据...

    基于QT的socket TCP通信示例(原创)

    基于QT的socket TCP协议通信示例,包含客户端与服务端,实现了多线程、心跳机制、断线重连,数据简单封包(防止粘包)等必备技巧,已经封装为独立的类,可以移植性强,只需要添加自己的数据解析与处理即可直接使用。

    c#编写的基于Socket的异步通信系统封装DLL--SanNiuSignal.DLL

    SanNiuSignal是一个基于异步socket的完全免费DLL;它里面封装了Client,Server以及UDP;有了这个DLL;用户不用去关心心跳;粘包 ;组包;发送文件等繁琐的事情;大家只要简单的几步就能实现强大的通信系统;能帮助到...

    关于socket的基于TCP协议的异步通信系统--TongXing.DLL

    最近做了一个关于socket的基于TCP协议的异步通信系统--TongXing.DLL;它里面封装了通信的一些比较复杂的方法:1:数据加密解密 2:数据失败自动重发 3:心跳模块 4:客户端网络问题断开自动重连 5:服务器自动拒绝...

    基于HPSOCKET的C/S软件开发框架,功能全面,例程完善···-易语言

    目前仅支持MYSql数据库,支持设定初始和最大连接数、支持请求超时、支持心跳、支持最大和最小空闲数、支持最大空闲时间检测等等各项功能。至于连接池是用来干什么的,简单的说就是用空间换时间,提前搞N个连接,当有...

    Java 长链接示例

    JAVA实现长连接(含心跳检测)Demo,基于https://blog.csdn.net/zmx729618/article/details/54378259该作者的博文实现的代码示例。

    基于C# .net4.62 Windows服务程序

    再有如果Socket服务商断开,那么程序会自动循环检测Socket服务是否在线,直到重新连接,与Socket Server建议了心跳功能,默认为5秒中一次,可在程序上修改,并且实现配置文件保存到本地文本INI文件中,可读写文本INI...

    unity3d 网络插件 Best HTTP Pro Edition 1.10.unitypackage

    所以当一个socket连接中没有数据的传输,那么为了维持连接需要发送心跳消息~~具体心跳消息格式是开发者自己定义的。 BestHttp是基于RFC 2616的Http/1.1实现,支持几乎所有Unity支持的移动和主机平台,具体请见官方...

    iOS应用中使用AsyncSocket库处理Socket通信的用法讲解

    客户端可以发送心跳包来检测长连接。 在iOS开发中使用socket,一般都是用第三方库AsyncSocket,不得不承认这个库确实很强大。下载地址CocoaAsyncSocket 。 特性 AsyncSocket类是支持TCP的。 AsyncUdpSocket是支持UDP...

    socket.io2.2.0-design:socket.io原始码学习

    套接字特征Socket.IO支持基于事件的实时双向通信。 它包括: Node.js服务器(此存储库) 浏览器的(或Node.js客户端) 也可以使用其他语言的一些实现:其主要特点是:可靠性即使存在以下情况,也会建立连接: 代理和...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics